maraba tenis clube · ranking, campeonatos e inscrições
Documento sempre atualizado — consultado em 19/08/2026
Apresentação
Este regulamento estabelece as regras de ranking (rating), pontuação e disputa dos campeonatos do maraba tenis clube. Para a definição desses critérios, o clube tomou como base os parâmetros da Confederação Brasileira de Tênis de Mesa (CBTM), adaptando-os à realidade do clube. A versão vigente deste documento é sempre a publicada em raquetada.com.br/16/regulamento.
1. Rating do atleta
Todo atleta começa com 250 pontos. O rating define a categoria Absoluto do atleta e nunca fica negativo (piso em 0). Cada partida é registrada no histórico do atleta, com auditoria completa.
Categoria
Rating
Absoluto A
2300 ou mais
Absoluto B
1600 a 2299
Absoluto C
1000 a 1599
Absoluto D
550 a 999
Absoluto E
0 a 549
2. Quanto se ganha e quanto se perde por partida
A cada jogo os dois atletas trocam pontos conforme a diferença de rating (Δ) e conforme o resultado foi esperado (venceu o de rating maior ou igual) ou zebra (venceu o de menor). O valor é multiplicado pelo peso do campeonato.
Vitória esperada
Diferença Δ
Vencedor
Perdedor
750 ou mais
+1
0
500 a 749
+2
0
400 a 499
+3
−1
300 a 399
+4
−2
200 a 299
+5
−3
150 a 199
+6
−4
100 a 149
+7
−5
50 a 99
+8
−6
25 a 49
+9
−7
0 a 24
+10
−8
Vitória inesperada / zebra
Diferença Δ
Vencedor
Perdedor
500 ou mais
+30
−22
400 a 499
+26
−20
300 a 399
+23
−18
200 a 299
+20
−16
150 a 199
+18
−14
100 a 149
+16
−12
50 a 99
+14
−11
25 a 49
+12
−10
0 a 24
+11
−9
⚠️ Regra do clube — mínimo na derrota: em qualquer derrota, o perdedor perde no mínimo 2 pontos (multiplicados pelo peso). Ou seja, mesmo com diferença de rating muito grande — onde a tabela acima mostraria 0 — o perdedor perde 2. Isso evita que alguém marque jogos/desafios contra atletas muito mais fortes “sem risco”, só pra tentar a zebra.
Exemplo (Δ grande) — Absoluto A (2400) × Absoluto C (1200):
Se o A vence (esperado): A +1 · C −2(antes o C perdia 0).
Se o C vence (zebra): C +30 · A −22 — a zebra continua valendo muito!
Os números do exemplo são com peso 1. Como o peso multiplica os pontos (ver seção 3), num desafio de peso 2 tudo conta em dobro — a derrota mínima de 2 vira 4, por exemplo.
Desafios maraba tenis clube: além da regra acima, você não pode enfrentar a mesma pessoa mais de 2 vezes seguidas — no 3º desafio, escolha um adversário diferente. (Evita ficar “farmando” pontos sempre com o mesmo atleta.)
3. Peso do campeonato
O peso multiplica os pontos de rating de cada partida. Opções disponíveis:
Peso
Tipo de evento
1
TMB Regional (peso 1)
2
TMB Estadual (peso 2)
5
TMB Challenge Plus (peso 5)
8
TMB Platinum (peso 8)
10
TMB Platinum – Campeonato Brasileiro (peso 10)
4. Pontuação do clube (além do rating por jogo)
Ao finalizar um campeonato que vale rating, o clube aplica regras próprias, todas registradas no histórico:
Pódio — bônus por colocação
Colocação
Pontos
1º lugar
+50
2º lugar
+30
3º lugar (dois: perdedores das semifinais)
+15 cada
Participação
Quem realmente jogou (ao menos 1 jogo, não vale W.O.) ganha +5 pontos.
Inatividade
Atletas ativos que não participaram do campeonato têm o rating reduzido em 5%.
5. Formato de disputa
Cada campeonato tem uma ou mais categorias, disputadas em duas fases:
Fase 1 — Grupos: mínimo de 3 inscritos; grupos de 3 a 4; rodízio (todos contra todos); partidas em melhor de 5 sets por padrão.
Fase 2 — Mata-mata: classificam os 2 melhores de cada grupo (ver seções 7 e 8).
6. Cabeças de chave
Por ranking (padrão): os de maior rating viram cabeças (1 por grupo); ou manualmente pelo administrador.
Os demais atletas são sorteados e distribuídos de forma equilibrada.
7. Classificação e desempate (grupos)
Ordem: (1) nº de vitórias. (2) em empate, só os jogos entre os empatados: aproveitamento de partidas → sets → pontos. Classificam-se os 2 melhores de cada grupo.
8. Montagem da 2ª fase (mata-mata)
1º lugares primeiro (por rating), depois 2º lugares; chave em potência de 2 (byes aos melhores).
Semeadura olímpica; atletas do mesmo grupo não se reencontram na 1ª rodada. Eliminatória simples até a Final.
9. W.O. (ausência)
O presente vence por W.O. Sem justificativa (evento que vale rating), o ausente perde pontos normalmente; com justificativa, ninguém tem o rating alterado.
A partir do 1º W.O. o atleta é eliminado da categoria (nos grupos, resultados anteriores são anulados; no mata-mata, não).
10. Ajustes manuais e auditoria
O administrador pode corrigir o rating com justificativa obrigatória, tudo gravado no histórico.
Todo cálculo por partida é reversível.
11. Disposições finais
Ao se inscrever, o atleta declara conhecer e aceitar este regulamento.
Casos omissos são resolvidos pela coordenação/direção do clube.
Este regulamento pode ser atualizado a qualquer momento; a versão vigente é sempre a publicada online.